Hola! Un gusto, Soy

Julian

Contreras

Dedarrollador Backend

Julian Contreras

Soy un desarrollador backend en continuo crecimiento con conocimientos en C++, Python, JavaScript (Node.js, Next.js), y bases de datos relacionales y no relacionales como SQL y MongoDB.
Me apasiona optimizar y crear sistemas escalables, de alto rendimiento y confiables.
Mi enfoque está en soluciones backend eficientes que proporcionen una base sólida para aplicaciones de gran escala.
Siempre busco nuevas oportunidades para trabajar en proyectos desafiantes que me permitan seguir aprendiendo y creciendo.


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Mis estudios

Educación

Actualidad

Data Analytics

CoderHouse

2024 - Actualidad

Tecnicatura universitaria en programación

Universidad Tecnológica Nacional (UTN)

2024

Python

certificadoPython

Plataforma5

Ver Certificado
2023

Arquitectura de microservicios

Soy Henry

Ver Certificado
2023

JavaScript

CoderHouse

Ver Certificado
2023

Full Stack Web Developer

Soy Henry

Ver Certificado

Tecnologías

Habilidades Técnicas

  • Front End

    Html5 | Css | React | Redux | SFML | Javascript

  • Back End

    C++ | PYTHON | NODEJS | NEXTJS | EXPRESS

  • Bases de Datos

    MONGODB | POSTGRESQL

  • Herramientas

    Jira | Git | VSCode | Code::Block

MIS PROYECTOS

Portfolio

  • Gravity Falls

    Proyecto final grupal para Programación 2 UTN

    Desarrollé un videojuego estilo RPG basado en la serie animada Gravity Falls como proyecto final de la materia Programación 2 en la UTN. Utilicé C++ y la librería de SFML para el desarrollo.
    Características del juego:
    Menú interactivo en el cual se visualizan los desarrolladores del juego, inicio de nueva partida, cargar partida.
    Varios mapas, diálogos, recolección de ítems, acción de disparos.
    Tiene opción de guardado en el cual se puede guardar o cargar partidas implementado con archivos usando un .dat como base de datos.

    C++ SFML
    GitHub Ver Juego
  • Cien o Escalera

    Proyecto final grupal para Programación 1 UTN

    Desarrollé el juego Cien O Escalera como parte de un trabajo grupal en la Universidad Tecnológica Nacional (UTN). Este proyecto consiste en un juego de dados llamado CIEN o Escalera, desarrollado en C/C++ usando CodeBlocks. El juego ofrece la opción de jugar de manera individual o en pareja y cuenta con un menú principal que permite iniciar nuevos juegos, mostrar la puntuación más alta y salir del juego. Este proyecto resalta mi capacidad para colaborar en equipo y desarrollar aplicaciones en C++ con interfaces interactivas basadas en menús.

    C++
    GitHub
  • Gestor De Productos

    Proyecto Final CoderHouse

    Proyecto final presentado en el curso de JavaScript de CoderHouse, quedando dentro del top 10 en el curso. El cual consta de poder agregar, editar y eliminar productos para luego ser subidos a la tienda. Con un diseño básico realizado con HTML y CSS Con el lenguaje JavaScript

    JavaScript HTML CSS
    GitHub Probar
  • Ta-Te-Ti

    Proyecto Personal

    El proyecto "Ta-Te-Ti" es un juego desarrollado con React.js y CSS. Permite a dos jugadores competir entre sí y lleva un registro de las puntuaciones de cada jugador. Este proyecto destaca por su simplicidad y funcionalidad, mostrando una implementación efectiva de un juego clásico con tecnologías modernas.

    JavaScript React CSS
    GitHub Jugar
  • Nike E-commerce

    Proyecto final grupal para Henry

    Desarrollé AirLand, una aplicación de ecommerce para la venta de zapatillas, similar a tiendas online Nike, como proyecto grupal final del bootcamp SoyHenry. Utilicé JavaScript y React para el frontend, Node.js y Express para el backend, y Firebase para la gestión de la base de datos. La aplicación permite a los usuarios explorar, seleccionar y comprar zapatillas, ofreciendo una experiencia de compra fluida y eficiente. Este proyecto destaca mi habilidad para colaborar en equipo y construir plataformas de ecommerce completas con tecnologías modernas.

    React Redux CSS Express Express
    GitHub Ver
  • Countries

    Proyecto individual para Henry

    Desarrollé una aplicación web como parte del programa de formación en SoyHenry, centrada en la gestión y visualización de información sobre países. Utilicé JavaScript y React para el desarrollo del frontend, CSS para el diseño, Node.js para el backend, y SQL para la base de datos. La aplicación permite a los usuarios buscar y consultar datos detallados de diferentes países, ofreciendo una experiencia fluida y amigable. Este proyecto demostró mi habilidad para trabajar con tecnologías modernas y desarrollar soluciones efectivas para la visualización de datos en la web.

    React Redux NodeJs CSS PostgreSQL PostgreSQL
    GitHub

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