Hola! Un gusto, Soy
Julian
Contreras
Dedarrollador Backend
Soy un desarrollador backend en continuo crecimiento con conocimientos en C++, Python, JavaScript (Node.js, Next.js), y bases de datos relacionales y no relacionales como SQL y MongoDB.
Me apasiona optimizar y crear sistemas escalables, de alto rendimiento y confiables.
Mi enfoque está en soluciones backend eficientes que proporcionen una base sólida para aplicaciones de gran escala.
Siempre busco nuevas oportunidades para trabajar en proyectos desafiantes que me permitan seguir aprendiendo y creciendo.
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Mis estudios
Educación
Data Analytics
CoderHouse
Tecnicatura universitaria en programación
Universidad Tecnológica Nacional (UTN)
Tecnologías
Habilidades Técnicas
MIS PROYECTOS
Portfolio
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Gravity Falls
Proyecto final grupal para Programación 2 UTN
Desarrollé un videojuego estilo RPG basado en la serie animada Gravity Falls como proyecto final de la materia Programación 2 en la UTN. Utilicé C++ y la librería de SFML para el desarrollo.
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Características del juego:
Menú interactivo en el cual se visualizan los desarrolladores del juego, inicio de nueva partida, cargar partida.
Varios mapas, diálogos, recolección de ítems, acción de disparos.
Tiene opción de guardado en el cual se puede guardar o cargar partidas implementado con archivos usando un .dat como base de datos. -
Cien o Escalera
Proyecto final grupal para Programación 1 UTN
Desarrollé el juego Cien O Escalera como parte de un trabajo grupal en la Universidad Tecnológica Nacional (UTN). Este proyecto consiste en un juego de dados llamado CIEN o Escalera, desarrollado en C/C++ usando CodeBlocks. El juego ofrece la opción de jugar de manera individual o en pareja y cuenta con un menú principal que permite iniciar nuevos juegos, mostrar la puntuación más alta y salir del juego. Este proyecto resalta mi capacidad para colaborar en equipo y desarrollar aplicaciones en C++ con interfaces interactivas basadas en menús.
GitHub -
Gestor De Productos
Proyecto Final CoderHouse
Proyecto final presentado en el curso de JavaScript de CoderHouse, quedando dentro del top 10 en el curso. El cual consta de poder agregar, editar y eliminar productos para luego ser subidos a la tienda. Con un diseño básico realizado con HTML y CSS Con el lenguaje JavaScript
GitHub Probar -
Ta-Te-Ti
Proyecto Personal
El proyecto "Ta-Te-Ti" es un juego desarrollado con React.js y CSS. Permite a dos jugadores competir entre sí y lleva un registro de las puntuaciones de cada jugador. Este proyecto destaca por su simplicidad y funcionalidad, mostrando una implementación efectiva de un juego clásico con tecnologías modernas.
GitHub Jugar -
Nike E-commerce
Proyecto final grupal para Henry
Desarrollé AirLand, una aplicación de ecommerce para la venta de zapatillas, similar a tiendas online Nike, como proyecto grupal final del bootcamp SoyHenry. Utilicé JavaScript y React para el frontend, Node.js y Express para el backend, y Firebase para la gestión de la base de datos. La aplicación permite a los usuarios explorar, seleccionar y comprar zapatillas, ofreciendo una experiencia de compra fluida y eficiente. Este proyecto destaca mi habilidad para colaborar en equipo y construir plataformas de ecommerce completas con tecnologías modernas.
GitHub Ver -
Countries
Proyecto individual para Henry
Desarrollé una aplicación web como parte del programa de formación en SoyHenry, centrada en la gestión y visualización de información sobre países. Utilicé JavaScript y React para el desarrollo del frontend, CSS para el diseño, Node.js para el backend, y SQL para la base de datos. La aplicación permite a los usuarios buscar y consultar datos detallados de diferentes países, ofreciendo una experiencia fluida y amigable. Este proyecto demostró mi habilidad para trabajar con tecnologías modernas y desarrollar soluciones efectivas para la visualización de datos en la web.
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